
歐洲發跡,台灣發光,這大概是最近最常聽到的廣告詞了。
早就沒打算碰網路遊戲的我,由於朋友的邀約,我就又跳進來這條不歸路啦(汗)。
感覺上還不錯玩。
雖然遊戲從頭到尾都有「魔獸世界」的影子存在,但還是有它獨特的地方。
好比說雙職業系統,讓玩家不用侷限在一種職業上,而是可以充分體驗不同屬性的兩種職業。
如此一來,也就不需要為了找到對應的職業,在那乾等半天。
隨意的進行職業切換,使角色的靈活度大增,這點,魔獸世界就不見得能完全做到了。
不過,這系統好是好,但敗就敗在「精英技能」上面。
的確,不同的職業搭配可以衍生出好用的精英技能,可是並不是每個都那麼好用。
或許我這麼說顯得我很貪心,但是既然有這精英技能,不就是要讓玩家有更多的選擇性嗎?
結果一些差勁的精英技能出現,導致部分職業搭配變得相當冷門。
也就讓這類的玩家遭到其他主流玩家的排擠,遊戲樂趣相對大幅降低,自然玩的人就越來越少。
我想,這不是遊戲廠商樂於見到的情形吧?
另外,這遊戲是商城制。
商城制同時也意味著「想變強,就得花錢」。
這種需要團隊分工合作的遊戲,假設沒有付出,身上的裝備不夠水準,誰會讓你跟團?
連「魔獸世界」這種月費遊戲都是如此,更何況是商城制的「神諭之戰」呢?
追根究底的原因嘛,誰叫台灣玩家的品性實在是……
最後就是遊戲本身的優化問題了。
我的電腦是已經買了一段時間,可是不至於會讓遊戲頓到這種誇張的程度。
魔獸世界、天堂二這類的遊戲,明明特效不需要全關,但在《神諭之戰》裡,我居然得全關?
好吧,就當我電腦老了,跑不動好了。
為了這遊戲我還特地跑到我常去的網咖去進行測試,結果依舊如此,那這到底是誰的問題呢?
台灣製作出來的遊戲總是這樣,不管是單機還線上,有著良好的畫面,遊戲的流暢度卻……
遊戲我是會繼續玩下去,可是應該不會太認真。
希望上述的一些缺點,可以在未來的版本更新作改善,否則真的會嚇跑一些玩家。
難得在台灣有這種程度的遊戲推出,理應給予支持跟鼓勵才是。
不過還是得說一句,別再害怕創新了,要是真的有心在遊戲業發展,就不要墨守成規。
老是用同一種系統研發新作,一點進步都沒有,久而久之只會讓玩家更不買台灣遊戲的帳。
總之,目前台灣的遊戲廠商,好好加油吧(咦?我怎麼扯到台灣遊戲界的問題咧 ?)。