
卡普空也挺會趁機撈錢的(笑)。
上圖是這次卡普空打算配合《惡靈古堡5 另一版本》的發售,一同推出的限定版藍牙耳機。
雖然耳機上有著「BSAA」的字樣,但是外型卻有點……笨重(汗)。
不過耳機的底座我倒是蠻喜歡的,比起原廠的兩光底座,這個底座看起來有質感多了。
目前預定價格是 7500 日圓。
而這類的週邊限定商品,台灣代理引進的機率其實不會很大。
所以最後還是得靠一些管道才有辦法入手,只是,在價錢上應該也是蠻可觀的(汗)。

卡普空也挺會趁機撈錢的(笑)。
上圖是這次卡普空打算配合《惡靈古堡5 另一版本》的發售,一同推出的限定版藍牙耳機。
雖然耳機上有著「BSAA」的字樣,但是外型卻有點……笨重(汗)。
不過耳機的底座我倒是蠻喜歡的,比起原廠的兩光底座,這個底座看起來有質感多了。
目前預定價格是 7500 日圓。
而這類的週邊限定商品,台灣代理引進的機率其實不會很大。
所以最後還是得靠一些管道才有辦法入手,只是,在價錢上應該也是蠻可觀的(汗)。

官方網站:http://www.gamecity.ne.jp/musoumr2/
看到沒有,看到了沒有。
這才叫做厲害,才叫做囂張,有哪家廠商可以做到這種地步?
同樣的遊戲題材,可以一直作,一直作,一直作……作到已經爛掉了還在作?
當今的遊戲界,大概也只有暗榮有本事跟膽量敢這樣搞了。
這次釋出的人物消息有始皇帝跟大喬。
看樣子暗榮惡搞歷史的能力又更上一層樓了,現在連暴君贏政都出現啦!
套句丸子說的玩笑話,再這樣下去,搞不好哪天就會看到劉備帶兵打孫中山也說不定(笑)。
總而言之,暗榮自求多福吧!
因為我總覺得這回的 PSP 版本,銷售量應該不會好到哪裡去(汗)。
白痴才會衝首發,尤其是已經有 PS3 或 360 的玩家,誰還會去買 PSP 版本啊?

デジモンストーリー ロストエボリューション
発売日/2010年発売予定
価格/未定
メーカー/バンダイナムコゲームス
機種/ニンテンドーDS
ジャンル/RPG
本来進化できるはずのデジモンが進化できなくなってしまっている。
進化を取り戻すために主人公が旅に出る。
育成施設のデジファームにデジモンを預ければ訓練して強くなるらしい。
嗯~這是去巴哈那看到的一則訊息。
日本那邊似乎已經明確指出,這款倒數的神秘 RPG 新作,就是「數碼寶貝」系列。
看到這則消息,我的心涼了一大半,因為我對這系列是一點興趣也沒有(汗)。
今天網站也增加了部分新畫面、新訊息及背景音樂。
音樂感覺蠻好聽的,不過既然已經知道這遊戲是啥,那也沒追蹤下去的必要了(汗)。
2009/11/17
在倒數只剩下四天的時候,又出現了圖片上這條訊息。
那款 RPG 的回歸?言下之意就是 NBGI 旗下某款超人氣作品的續作囉?
這實在讓人蠻好奇的,不過我現在一點頭緒都沒有,所以也想不出來到底是哪款遊戲?
嘛~反正只剩四天就要公佈了,就再等等唄!
2009/11/12
神秘新作:http://www.bandaigames.channel.or.jp/list/RPG_LOST/
才剛剛公佈上回的神秘倒數遊戲ケロロRPG,沒想到 NBGI 又出現了一個神秘倒數。
看樣子 NBGI 搞神秘已經搞上癮了(汗)。
這次的神秘倒數一樣是 RPG 類型的遊戲,只不過不曉得會不會是 Tales of 的最新系列作?

他,名叫孫悟飯,圖片裡的他,是經過老界王神潛力開發下的產物。
為了跟悟空等人作區別,所以潛力開發完畢後,或許是作者的堅持,悟飯始終沒變過超級賽亞人。
不依賴超級賽亞人的力量,用自己的實力來跟普烏抗衡。
當時的我,很喜歡這種狀態下的悟飯,而且三兩下就把普烏打飛,也是超帥氣的。
如果當年劇情沒有改回悟空是主角的話,也許悟飯才是唯一有辦法解決普烏的最終賽亞人吧!
沒頭沒腦說了這麼多,大概也沒幾個人看得懂(汗)。
其實我想說的是,今天把《七龍珠:迅猛炸裂》裡的「魔人普烏篇」給全破了。
可是並沒有悟飯痛擊普烏的劇情。
這代表著什麼呢?代表著遊戲裡面根本沒有收錄「潛力悟飯」這個角色。
啥?沒收錄?我最喜歡的角色之一竟然沒有收錄到這次的遊戲當中?
不~~這不是真的(淚)。
全破之後我還刻意去「IF STORY」裡找半天,結果一樣沒有收錄跟這角色有關的戰鬥。
雖然他的招式不多,雖然當時的故事他只是出來串串場,沒多久就被普烏給吸收了。
不過,也用不著這樣無視他的存在吧?把我的「潛力悟飯」還來呀(拼命打滾)。
現在唯一的寄託就是遊戲更新了,希望到時能透過網路下載的方式,讓這個角色回歸啊(淚)。

很奇怪,台灣的偶像劇似乎都跳不出既定模式。
因為這樣,我才會寧願看簡潔有力的日劇,也不願看常常歹戲拖棚的台灣劇。
只是身旁的人一直在推這部戲,加上老媽也極力推薦,所以上禮拜日就跟著老媽一起看了。
看完之後,嗯~只能說劇情果然跟我想像的差距不大。
台灣的偶像劇很妙,不管新戲舊戲,劇情大致上都差不了多少。
幾乎都是男女之間的苦命戀情,而且中間絕對會有一段相當長灑狗血又氣死人不償命的經歷。
偏偏我很討厭這樣的劇情編排,加上台灣偶像劇的集數比起日劇要明顯來得多。
一旦時間拉長,戲劇的精緻感就會消失,這也是為啥我會沒有耐性看完台灣的偶像劇(汗)。
現在光晰因為手術的關係,失去了過去所有的記憶。
目前的他,眼裡只有以茜,只有他現在的生活,過去與慕橙的種種,他根本沒有任何印象。
照理說,他跟慕橙應該不會有任何的交集。
結果,後續的劇情安排光晰得去為花田村進行辯護,如此一來,光晰跟慕橙又開始搭上線。
當男女主角相遇,一些拉哩拉雜,光怪陸離,扯到不行的自私劇情便會一拖拉庫的猛烈襲來。
而這,就是台灣偶像劇的特色,除非結局跳 TONE 跳太大,否則很難吸引我繼續看下去(汗)。
有時候會覺得,台灣為啥老是要把偶像劇拍的那麼............瞎。
明明劇本不錯,演員也不錯,可是卻愛拉長劇情的時間,不管偶像劇還是本土劇都一樣。
為的是什麼?還不就是那該死的收視率跟實質的廣告利益嗎?
說真的,我就不相信台灣要是仿照日劇的做法會糟到哪裡去?單純只是想或不想而已。
其實說了那麼多,倒也不是說這部戲很糟,只是對台灣目前的戲劇模式感到厭煩罷了。

我好像很久沒看「假面賴打」的新作品了?
如果不是丸子傳了 W 的主題曲給我,我想我也不會去找一、二集來看吧?
誰叫「假面騎士電王」已經成為我心目中的神作了呢(笑)。
這次的騎士造型挺特別的,活生生從中間切開,並分成兩種不一樣的顏色。
最主要的原因,就是這回的騎士得由兩個人一起變身才行。
而顏色不同,騎士所擁有的屬性還有攻擊招式都會一起改變,感覺還蠻炫的(笑)。
資料參考網站:PS3トロフィーまとめwiki
| オールコンプリート | 全獎盃達成。 |
| サイヤ人編クリア | 故事模式「サイヤ人編」全破。 |
| フリーザ編クリア | 故事模式「フリーザ編」全破。 |
| 人造人間編クリア | 故事模式「人造人間編」全破。 |
| 魔人ブウ編クリア | 故事模式「魔人ブウ編」全破。 |
| バーダック編クリア | 故事模式「バーダック編」全破。 |
| 伝説の超サイヤ人編クリア | 故事模式「伝説の超サイヤ人編」全破。 |
| IFストーリー編クリア | 故事模式「IFストーリー編」全破。 |
| 戦いを呼び込む男 | 故事模式中所有戰鬥皆已開啟。 |
| 限界突破!! | 故事模式以HARD難度全破。 |
| キャラクターコレクター | 所有角色入手。 |
| ファッション王 | 全角色服裝入手。 |
| ドル箱ファイター | 收集10萬點D point。 |
| スター・ホルダー | 收集100個星星。 |
| アーケードキング | 大型電玩模式(アーケード)排行第一。 |
| 超サバイバー | 殊死鬥模式(サバイバル)排行第一。 |
| 瞬殺王 | 時間模式(タイムアタック)排行第一。 |
| 驚愕のポイントゲッター | 積分模式(スコアアタック)排行第一。 |
| 不敗のチャンプ | KO模式(KOアタック)排行第一。 |
| プラネットデストロイヤー | 場景破壞模式(破壊スコアアタック)排行第一。 |
| 銀河の覇者 | 極限戰鬥模式(極限バトル)排行第一。 |
| ドラゴンボールを集めし者 | 龍珠模式裡,收齊七顆龍珠。 |
| バトルボーナスコンプリート | |
| ??? | ??? |
| 極限バトル初勝利! | 極限戰鬥模式(極限バトル)首勝。 |
| 豪腕チャンピオン | 拳擊機模式(パンチングマシーン)排行第一。 |
| ??? | ??? |
| バトルマニア | 對戰模式中與電腦對戰,達到100勝。 |
| 熱き友情 | 對戰模式與2P戰鬥達到10次以上。 |
| 終わりなき戦いの日々 | 對戰模式與2P戰鬥達到30次以上。 |
| 破壊の果てに | 對戰模式與2P戰鬥時,破壞所有地圖內可破壞的場景。 |
| 全キャラクターでバトル | 全角色皆已使用過即可。(應該指對戰模式) |
| 全マップでバトル | 對戰時,所有場地都有選擇過即可。 |
| 世界レベルを体感 | 線上模式首戰。 |
| 10冠達成 | 線上模式得到10個稱號。 |
| 20冠達成 | 線上模式得到20個稱號。 |
| 30冠達成 | 線上模式得到30個稱號。 |
| 歴戦の勇士 | 線上模式達到100場戰鬥。 |
| オンライン天下一武道会優勝者 | 線上模式「天下一武道會」優勝。 |
| 天下一武道会優勝者 | 離線狀態下「天下一武道會」優勝。 |
| セルゲーム優勝者 | 離線狀態下「塞魯遊戲」優勝。 |
| アイテムコレクター | 收齊所有的附加能力。 |
| アイテムボックス全拡張 | 將能力BOX擴充到最大。 |
| 全キャラクターでカスタマイズ | |
| 武術の心得 | 道場模式「初新者道場」全破。 |
| 武術の探求 | 道場模式「基本篇」全破。 |
| 武術の極み | 道場模式「上級篇」全破。 |
| 修練の証 | 道場模式,單人或團隊遊戲總合30回以上。 |
| 雑学博士 | 角色圖鑑中,全角色介紹,故事全收集完成。 |
| 音楽マイスター | 音樂BGM全部收集完成。 |

12 號是《銀河之星》發售的日子,可是當天並沒有到貨。
到了巴哈的相關哈啦區卻看到部分巴友已經入手這片,於是乎,我開始有股不祥的預感。
因為德周很少有那種明明已經到了發售日,卻沒簡訊通知的情況發生。
再加上那些已購入的巴友都說自己買的是純日版,嗯~此時我的不祥預感變得更加的強烈。
台灣~~該不會沒有代理這遊戲進來吧?
結果還真的跟我想的一樣,台灣最後決定不代理這款遊戲進來。
真是夠瞎了,虧我還這麼期待重製過後的《銀河之星》說。
偏偏我又不太想買純日版的遊戲,因此決定把買《銀河之星》的錢,移到《七龍珠 RB 》上。
只是我很納悶,明明都是七龍珠,為何之前的 BL 可以賣到 1900 多,這回卻只要 1490?
感覺挺莫名其妙的(汗)。
入手後有稍微玩了一下,試玩版已經出現的缺點,正式版依舊存在,就是視角的問題。
只要人物在邊界打鬥,很容易會跟敵方角色重疊,變成抓不到距離進行攻擊。
像我上線跟人對戰,常常就因為這個缺點,被敵方轟掉一大半的血條,卻又無法反擊。
這感覺真的很幹,希望下回的續作可以改善這個缺點。
其他地方我是覺得還 OK,並沒有像那些巴友說的那麼糟。
至於讀取方面,的確是有點慢,不過讀取的過程中有小遊戲可以玩,而且還能順便賺取點數。
所以倒也沒有讓人有不耐煩的情形發生。
我的 PSN 帳號跟這 BLOG 的帳號一樣。
同樣有玩這遊戲的同好們,如果要加我好友的話,記得註明是要一起玩《七龍珠 RB 》的喔!
根本是個神經病
3A 跟 SEGA 合作的 RPG 大作「永恆的盡頭 End of Eternity」又釋出最新的宣傳影片了。
以「槍械」為主要攻擊手段的 RPG 遊戲,老實說還挺少見的。
而且角色外型感覺跟「女神戰記 2」十分相似,所以打從這遊戲消息釋出後,我就一直在注意了。
發售日預定明年 1 月 28 日,記得那天有三款 RPG 同時發售。
啊不就我對其他兩款 RPG 的興趣不高,要不然一次出現三款 RPG 遊戲,我怎麼吃的消啊(汗)。
